China limita a tres horas a la semana el tiempo de uso de videojuegos para jvenes menores de 18 aos

Las restricciones se aplican a cualquier dispositivo, incluidos los telfonos, y las empresas de juegos en lnea no podrn brindar servicios a menores fuera del horario estipulado.

Chinaanuncieste lunes una nuevanorma para los cientos de millones de jugadores jvenes menores de 18 aos del pas:limita el tiempo de uso de videojuegos a tres horas a la semana, prohibiendo su utilizacin total de lunes a jueves y solo se permitir jugarlos una hora al da entre las 8 y 9 de la noche, los viernes, los fines de semana y en das festivos.

Estas nuevas medidas, anunciadas por la Administracin Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA por sus siglas en ingls), van destinadas a frenar lo que las autoridades describen comoadiccin de los jvenes a los videojuegosy a la que culpan de males sociales, incluida la distraccin de losmenores desus responsabilidades escolares y familiares.

Estas restricciones se aplican a cualquier dispositivo, incluidos los telfonos celulares, y las empresas de juegos en lnea no podrn brindar servicios a menores fuera del horario estipulado y deben asegurarse de que han implementadosistemas de verificacin de nombres realesdeinicio de sesin.

Un portavoz annimo de la NPPA, coment al medio Xinhua que las medidas van dirigidas a los menores que an estn en proceso de desarrollo fsico y mental. “Una cantidad limitada de tiempo de juego para los menores es comprensible y aceptable, ya que algunos juegos en lnea pueden desempear un papel activo en su desarrollo, como los deportes, la programacin o el ajedrez”, mencion el funcionario.

Anteriormente, en 2019, China ya haba limitado el tiempo de juego en lnea de los menores de 18 aosa una hora y media en cualquier da de la semana escolar entre las 8y 10 de la noche y a tres horas durante das festivos y vacaciones.

Las nuevas medidas entran en vigor casi un mes despus de que un medio oficial del Gobierno chino calificara los videojuegos como“opio espiritual” y “drogas electrnicas”, lo queprovocque las acciones de empresas como Tencent, NetEase y Perfect World cayeran en la bolsa.

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