Apex Legends Mobile, impresiones. Un Battle Royale diferencial, ahora de bolsillo

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Apex Legends Mobile, impresiones. Un Battle Royale diferencial, ahora de bolsillo

Apex Legends Mobileya es una realidad. Llevamos un par de semanas probando el nuevo Battle Royale para iOS y Android que se publica oficialmente maana martes, 17 de mayo. Desarrollado por Tencents Lightspeed y Quantum Studios, el ttulo original de Respawn llega a los dispositivos mviles de todo el mundo manteniendo la esencia de la saga y adaptndose a los controles y necesidades del mvil. Tras varias partidas con l, os contamos todo lo que nos ha parecido este aterrizaje.

Lo primero y destacadoson las modalidades de juego.El rey sigue siendo el Battle Royale, que podemos escoger y al que podremos ir jugando con partidas de hasta 60 jugadores mientras subimos de nivel para, a partir del nivel 8, podamos jugar partidas clasificatorias. Adems de esto, y de un modo tutorial para aprender los controles principales, contamos con un modo multiugador con tres propuestas: TCT por equipo en el que reaparecemos en la base, TCT por equipo con reaparicin aleatoria y las Arenas, donde se enfrentan dos pelotones de tres leyendas cada uno con el objetivo de ganar al equipo rival para superar la ronda.

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En lo que el Battle Royale se refiere, de momento tenemos disponible el Fin del Mundo como mapa principal y ms adelante -aunque nosotros hemos podido probarlo- el Can de los Reyes que de momento se va a demorar para acabar de pulirlo. Para disfrutar de este arranque contamos con diez personajes:Bloodhound, Bangalore, Mirage, Octane, Gibraltar, Lifeline, Pathfinder, Wraith y Caustic, todos ellos conocidos.

Fade, una nueva leyenda

El nuevo es Fade, un personaje ofensivo que cuenta con una habilidad pasiva que permite aumentar la velocidad de movimiento despus de deslizarte, la habilidad tctica llamada Flashback, que permite regresar desde el vaco a un lugar donde estabas antes, ideal para escapar de momentos crticos. Y por ltimo, la habilidad definitiva llamada Cmara de Fase, que lanza una jaula de fase que enva al vaco todas las leyendas dentro de su alcance. Tanto este como otros personajes contarn con distintos potenciadores, ejecuciones y mejoras de habilidad que se podrn ir desbloqueando con los rboles de habilidad con los que cuentan.

Fade, una leyenda pensada para la versin de mvil.

Fade, una leyenda pensada para la versin de mvil.

En definitiva,Fadees un personaje interesante y planteado, explican desde el equipo de desarrollo, para el juego para mviles. El poder rebobinar cuando estamos en un momento complicado y el aumento de velocidad tras los deslizamientos son dos habilidades muy tiles para el desarrollo de las partidas.

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Inversin Inteligente

Una vez en partida,el juego se siente como una rplica de todo aquello que ha ofrecido Apex Legends desde su salida. Eso significa que desde un primer momento estaremos recolectando todo tipo de armamento, armaduras, gadgets para mejorar nuestras armas, distintos tipos de municin y mucho ms. El ttulo va asignando de manera automtica todo aquello que tenga un rango superior a lo que tenamos y descarta llenar el inventario con aquello que no nos sea compatible. Simplemente pulsando la pantalla podremos recoger esa mirilla o arma que aunque no sea superior, nos interese tener por lo que sea.

El control tctil funciona bien, aunque es cierto que la presencia de tantas acciones -saltar, deslizarse, apuntar- puede liar un poco, aunque todo es acostumbrarse. Contamos con una gran cantidad de elementos de personalizacin a la hora de disparar automticamente o no, tener un botn de disparo a la izquierda, usar la mira y disparar con tocar la pantalla y otros atajos para que las acciones de subir por las paredes, tirarnos por una tirolina o cogernos a una cuerda sientan que salen de forma fluida.

Grficamente tiene sus cosas a mejorar, incluso para mvil.

Grficamente tiene sus cosas a mejorar, incluso para mvil.

La verdad es que la manera en la que hemos disfrutado mejor el ttulo ha sido conectando un mando (en nuestro caso elRazer Kishi). En ese punto todo gana en agilidad -aunque hay algunas acciones que nos obligan a pulsar la pantalla o no hemo sabido hacerlas desde los controles fsicos- y en precisin, permitiendo movernos mucho mejor y realizando acciones como las de apuntar ydisparar de forma ptima.

En general, la experiencia es simple y llanamente una adaptacin deApexLegendsal formato mvil, manteniendo muchas de sus seas de identidad y agilizando algunos procesos de equipamiento y gestin de accesorios de forma acertada. Por el resto, las refriegas son intensas y nos obligan a saber apuntar y usar bien nuestras habilidades y la manera de interactuar con los escenarios -zonas elevadas de edificios, escapatorias como las tirolinas, etc.- sigue siendo relevante. El aadido delTCTnos parece que puede dar juego para los que busquen una accin ms directa (durante los primeros compases del BR todo es mucho ms pausado y poco intenso mientras rastreamos loot y equipo) y el pase de batalla permitir ir desbloqueando todo tipo de accesorios y cosmticos que tanto gustan.

Aniveltcnico, el juego no nos ha sorprendido. Hemos jugado en uniPhone 13 Proen calidadgrfica Ultra HD, que segn el juego es lo ms recomendado, y la falta de detalle en escenarios y texturas que cargan tarde son dos cosas que vamos a detectar rpidamente. Eso s, a nivel de rendimiento con la tasa de frames muy alta, que mantiene estables los 50fps, el juego se mueve bien, pero creemos quetodava se puede optimizar mejorpara que los 60fps sean lo recomendado sin avisos de que el mvil se puede calentar ms (es cierto). Hay una opcin extrema que permite jugar a 80fps, pero ah s que hemos visto que la tasa de frames se tambaleaba con facilidad a diferencia de las anteriores.

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En lo que latencia se refiere, hemos estado jugando todas nuestras partidas entorno a 50ms y algo ms de 70ms en algunos casos, con buenas sensaciones a nivel de respuesta para lo que es el juego en mvil, aunque desconocemos cmo funcionar en un entorno ya no controlado y con mucha ms presencia de jugadores que en estas sesiones con la prensa internacional. Sabemos que son propuestas diferentes (aunque se parecen en TCT), pero tanto a nivel de latencia como en suavidad y tasa de frames por segundo, la experiencia enCOD Mobileen los mismos lugares donde hemos jugado Apex nos parece el objetivo a conseguir a nivel de rendimiento para una experiencia totalmente optimizada.

Apex Legends Mobileempieza su andadura el 17 de mayo. Ser a partir de entonces cuando veremos como evoluciona el sistema de progreso, los nuevos modos y eventos que se vayan aplicando, lo interesante de las recompensas del pase de batalla y en definitiva, todo aquello que un juego con vocacin de servicio parece obligado a ofrecer para triunfar. Jugablemente sigue siendo una gran apuesta, como su versin mayor.

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